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Mathématiques

Proof et le cas Sophie Germain

Sortie directement en DVD en France, Proof (ou la Preuve irréfutable au Québec) est l’adaptation de la pièce de théâtre du même nom. La fille d’un mathématicien de renom doit surmonter le décès de celui-ci. Elle avait interrompu ses études universitaires mathématiques pour s’occuper de lui rendu dépendant à cause de son instabilité mentale. Tandis qu’elle se pose des questions sur sa propre santé mentale, un élève de son père recherche des résultats inédits dans les notes du défunt et sa sœur qui aime que tout ce passe comme elle le souhaite. Lors d’une réception après l’enterrement, l’héroïne et l’élève de son père ont une discussion sur la carrière de cette dernière et du manque de femmes mathématiciennes. Elle parle alors de Sophie Germain comme exemple de grande mathématicienne. Mais qui est Sophie Germain ?

Hunger Games, les jeux de la probabilité

Mercredi prochain sort le volet final de la série Hunger Games, l’occasion de revenir sur cette saga au cinéma. Le premier volet nous présente un monde futuriste où se déroule tous les ans les Hunger Games. Il s’agit d’un « jeu » regroupant une fille et un garçon des 12 districts soumis au Capitol. Dans une arène remplit de dangers, ils devront s’affronter à mort, un seul pouvant ressortir vivant. Katniss se porte volontaire pour sauver sa sœur tirée au sort pour représenter leur district. Le slogan “Puisse le sort vous être favorable” résume les Hunger Games. Mais est-ce système est-il vraiment équitable, d’un point de vu mathématique ?

Will Hunting vs Srinivasa Ramanujan

L’héros éponyme Will Hunting est un jeune homme sans formation académique qui se relève être douer pour les mathématiques. Le professeur de …

Matrix : faire interagir un ordinateur et un cerveau

Cet article est le 9 de 10 dans la série Rêver du futur avec la Science-fiction

Sorti en 1999, Matrix a marqué son époque et le cinéma de science-fiction. Questionnant ce que nous percevons être la réalité, le film met l’allégorie de l’ordinateur, du réseau et du virtuel au centre de son récit. On découvre ainsi une humanité directement connecté aux ordinateurs par une prise à la base du coup. Il faut se souvenir que c’était le début des mondes virtuels grand public et des commandes par capteur de mouvement. Mais quand est-il actuellement ? Quel futur se dessine ? Est-il possible de relier notre cerveau à un ordinateur ou à une machine ? Aurons-nous tous des implants cérébraux demain ?