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Techniques

[Storify] Rogue One, l’étoile de la mort et la science

Situé entre les épisodes III et IV de la saga Star Wars, le film nous entraîne aux côtés d’individus ordinaires qui, pour rester fidèles à leurs valeurs, vont tenter l’impossible au péril de leur vie. Ils n’avaient pas prévu de devenir des héros, mais dans une époque de plus en plus sombre, ils vont devoir dérober les plans de l’Étoile de la Mort, l’arme de destruction ultime de l’Empire.

Defender et la copie de la nature

Defender est le troisième film d’une trilogie de film Bollywood mais le seul sortie en DVD/Blu-ray en France. Malheureusement le film perd un peu (beaucoup) de sa saveur en version française, je vous conseille donc de le voir en version originale sous-titrée et intégrale de 2h26. Vous éviterez ainsi des voix françaises qui semblent un peu artificielle et vous aurez le résumé des deux premiers films de la trilogie ainsi que les chansons/danses ce qui vous permettra de mieux comprendre les relations entre les personnages (si vous arrivez à dénicher les deux premiers films, n’hésitez pas à les voir [1]). Le film raconte le combat du superhéros Blast/Krrish (son nom variant selon les versions) qui doit faire face à une épidémie mortelle qui se propage dans toute l’Inde et menace le monde. Le virus responsable a été créé par Kaal et rependu par son armé de mutants mi- humains mi- animaux. Si la science dans le film est très fictionnelle, il est intéressant de voir ces humains augmentés avec des capacités proches de celle d’espèces animales existante. La copie de la nature pour innover s’appelle le biomimétisme et c’est ce que nous allons voir aujourd’hui.

Matrix : faire interagir un ordinateur et un cerveau

Cet article est le 9 de 10 dans la série Rêver du futur avec la Science-fiction

Sorti en 1999, Matrix a marqué son époque et le cinéma de science-fiction. Questionnant ce que nous percevons être la réalité, le film met l’allégorie de l’ordinateur, du réseau et du virtuel au centre de son récit. On découvre ainsi une humanité directement connecté aux ordinateurs par une prise à la base du coup. Il faut se souvenir que c’était le début des mondes virtuels grand public et des commandes par capteur de mouvement. Mais quand est-il actuellement ? Quel futur se dessine ? Est-il possible de relier notre cerveau à un ordinateur ou à une machine ? Aurons-nous tous des implants cérébraux demain ?