{"id":1174,"date":"2015-04-20T16:08:37","date_gmt":"2015-04-20T14:08:37","guid":{"rendered":"http:\/\/www.sciencesaucinema.fr\/wordpress\/?p=1174"},"modified":"2019-01-31T18:42:44","modified_gmt":"2019-01-31T17:42:44","slug":"matrix-faire-interagir-un-ordinateur-et-un-cerveau","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.sciencesaucinema.fr\/wordpress\/2015\/04\/20\/matrix-faire-interagir-un-ordinateur-et-un-cerveau\/","title":{"rendered":"Matrix : faire interagir un ordinateur et un cerveau"},"content":{"rendered":"<div class=\"pps-series-post-details pps-series-post-details-variant-classic pps-series-post-details-2813\" data-series-id=\"95\"><div class=\"pps-series-meta-content\"><div class=\"pps-series-meta-text\">This entry is partie 8 de 10 in the series <a href=\"https:\/\/www.sciencesaucinema.fr\/wordpress\/series\/science-fiction-2\/\">R\u00eaver du futur avec la Science-fiction<\/a><\/div><\/div><\/div><span class=\"span-reading-time rt-reading-time\" style=\"display: block;\"><span class=\"rt-label rt-prefix\">Temps de lecture estim\u00e9 :<\/span> <span class=\"rt-time\"> 5<\/span> <span class=\"rt-label rt-postfix\">minutes<\/span><\/span><p style=\"text-align: justify;\">Sorti en 1999, <a href=\"http:\/\/www.allocine.fr\/film\/fichefilm_gen_cfilm=19776.html\"><em>Matrix<\/em><\/a> a marqu\u00e9 son \u00e9poque et le cin\u00e9ma de science-fiction. Questionnant ce que nous percevons \u00eatre la r\u00e9alit\u00e9, le film met l\u2019all\u00e9gorie de l\u2019ordinateur, du r\u00e9seau et du virtuel au centre de son r\u00e9cit. On d\u00e9couvre ainsi une humanit\u00e9 directement connect\u00e9 aux ordinateurs par une prise \u00e0 la base du coup. Il faut se souvenir que c\u2019\u00e9tait le d\u00e9but des mondes virtuels grand public et des commandes par capteur de mouvement. Mais quand est-il actuellement\u00a0? Quel futur se dessine\u00a0? Est-il possible de relier notre cerveau \u00e0 un ordinateur ou \u00e0 une machine\u00a0? Aurons-nous tous des implants c\u00e9r\u00e9braux demain\u00a0?<\/p>\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_82_2 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-transparent ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Sommaire<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Toggle Table of Content\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #644527;color:#644527\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #644527;color:#644527\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.sciencesaucinema.fr\/wordpress\/2015\/04\/20\/matrix-faire-interagir-un-ordinateur-et-un-cerveau\/#Mesurer\" >Mesurer<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.sciencesaucinema.fr\/wordpress\/2015\/04\/20\/matrix-faire-interagir-un-ordinateur-et-un-cerveau\/#Apprendre\" >Apprendre<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/www.sciencesaucinema.fr\/wordpress\/2015\/04\/20\/matrix-faire-interagir-un-ordinateur-et-un-cerveau\/#Utiliser\" >Utiliser<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/www.sciencesaucinema.fr\/wordpress\/2015\/04\/20\/matrix-faire-interagir-un-ordinateur-et-un-cerveau\/#Pour_aller_plus_loin\" >Pour aller plus loin\u00a0:<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/www.sciencesaucinema.fr\/wordpress\/2015\/04\/20\/matrix-faire-interagir-un-ordinateur-et-un-cerveau\/#Mise_a_jour_du_28_septembre_2017\" >Mise \u00e0 jour du 28 septembre 2017<\/a><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Mesurer\"><\/span>Mesurer<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dans un premier temps, il est important de se demander comment d\u00e9tecter et mesurer l\u2019activit\u00e9 c\u00e9r\u00e9brale. Pour cela, on utilise <a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/%C3%89lectroenc%C3%A9phalographie\">l\u2019\u00e9lectroenc\u00e9phalogramme ou EEG<\/a>. Cette m\u00e9thode a \u00e9t\u00e9 invent\u00e9e en 1875 par le m\u00e9decin britannique Richard Caton. Il s\u2019agit de poser des \u00e9lectrodes sur la t\u00eate d\u2019une personne et d\u2019ainsi mesurer l\u2019activit\u00e9 \u00e9lectrique du cerveau. Quand un neurone re\u00e7oit un message, un flux de particules charg\u00e9 \u00e9lectriquement apparait le long de la membrane cellulaire. Celui cr\u00e9e un courant \u00e9lectrique. Si ce courant est trop faible pour \u00eatre d\u00e9tect\u00e9, l\u2019activation d\u2019une centaine de neurone est d\u00e9tectable. Cette activation est d\u00e9tectable par des \u00e9lectrodes. L\u2019EEG \u00e9tant mesur\u00e9 par de simple \u00e9lectrode, il s\u2019agit d\u2019un examen non invasif et indolore.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">N\u00e9anmoins les casques d\u2019\u00e9lectrodes sont souvent assez cher et n\u00e9cessite de mettre un gel ou une patte pour permettre une conductivit\u00e9 \u00e9lectrique \u00e0 travers les cheveux. Ces contraintes limitent les usages grand-publiques de ce syst\u00e8me. Depuis quelques ann\u00e9es, des casques moins cher et ne n\u00e9cessitant pas d\u2019appliquer un gel. Ce type de casque co\u00fbte encore une centaine d\u2019euros et s\u2019ils promettent de nombreuses applications (que nous verrons plus loin dans cet article), ils ne sont pas encore tr\u00e8s rependus.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Apprendre\"><\/span>Apprendre<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Depuis les ann\u00e9es 1970, la mesure d\u2019EEG a permis de d\u00e9velopper des th\u00e9rapies appeler <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Neurofeedback\">neurofeedback<\/a>. L\u2019EEG permet de d\u00e9tecter des mouvements, des \u00e9motions, du stress\u2026 Il est alors possible d\u2019associer une \u00e9motion, du stress\u2026 \u00e0 un son ou une image. La personne devra alors modifi\u00e9 le son ou l\u2019image en tentant de contr\u00f4ler son cerveau. Le son ou l\u2019image servant de m\u00e9diateur pour visualiser les changements d\u2019activit\u00e9s c\u00e9r\u00e9brales. Cet apprentissage et entrainement peut permettre par la suite de r\u00e9guler son stress, ses \u00e9motions, des \u00e9tats d\u00e9pressifs\u2026<\/p>\n<figure id=\"attachment_1177\" aria-describedby=\"caption-attachment-1177\" style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.sciencesaucinema.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Intercation-neuro-ordi.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1177\" src=\"http:\/\/www.sciencesaucinema.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Intercation-neuro-ordi.jpg\" alt=\"exp\u00e9rience interactive avec casque EEG (conception - alexis chazard) (cc by Digitalarti)\" width=\"800\" height=\"534\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1177\" class=\"wp-caption-text\">exp\u00e9rience interactive avec casque EEG (conception &#8211; alexis chazard) (cc by<br \/>Digitalarti)<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mais il est important de se souvenir que le cortex humain est tr\u00e8s repli\u00e9, ce qui donne l\u2019aspect sp\u00e9cifique du cerveau. Ces replis sont sp\u00e9cifiques \u00e0 chaque individu comme une empreinte digitale. Ainsi m\u00eame des vrais jumeaux partageant le m\u00eame ADN n\u2019auront pas un cerveau identique. Du coup si on veut mesurer l\u2019activit\u00e9 de neurones pr\u00e9cis, c\u2019est assez compliqu\u00e9. Ce type de mesure est n\u00e9cessaire quand on veut donner diff\u00e9rents \u00ab\u00a0ordres\u00a0\u00bb \u00e0 l\u2019ordinateur. Il est alors n\u00e9cessaire de passer une phase de calibration du casque et de l\u2019ordinateur reli\u00e9 pour s\u2019adapter \u00e0 l\u2019utilisateur et son cerveau.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De plus, les neurones ne sont pas activ\u00e9 que sur une t\u00e2che particuli\u00e8re et un neurone particulier (et encore plus une zone) aura un r\u00f4le dans diverse commande. Les \u00e9lectrodes re\u00e7oivent \u00e9norm\u00e9ment d\u2019information qui doivent \u00eatre tri\u00e9s par l\u2019ordinateur pour d\u00e9clencher l\u2019ordre au bon moment. Toutes ces contraintes font que pour l\u2019instant un usage grand public sur des t\u00e2ches complexes et vari\u00e9es est peu probable dans un futur proche.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Utiliser\"><\/span>Utiliser<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Malgr\u00e9 ses difficult\u00e9s, un certain nombre de possibilit\u00e9 existe d\u00e9j\u00e0 ou semble \u00e0 porter de la main. Et c\u2019est dans le domaine m\u00e9dical que les progr\u00e8s sont le plus attendus. Lors du match d\u2019ouverture de la coupe du monde, il a \u00e9t\u00e9 fait une d\u00e9monstration d\u2019un exosquelette permettant \u00e0 un parapl\u00e9gique de frapper dans le ballon. Si c\u2019est prometteur, ce type d\u2019exosquelette est encore tr\u00e8s lourd limitant leurs avantages pour redonner de la mobilit\u00e9. Et pour pouvoir \u00eatre pr\u00e9cis, \u00e0 l\u2019heure actuelle, il est n\u00e9cessaire de placer les \u00e9lectrodes directement en contact avec le cerveau (et c\u2019est donc un processus invasif). L\u2019objectif est \u00e9galement d\u2019avoir des casques et des algorithmes plus performant permettant ainsi la possibilit\u00e9 de mouvement fin. Un autre objectif important et de pouvoir donner des informations\/sensations directement au cerveau ce qui est \u00e9galement important pour avoir un mouvement fin mais aussi pour une meilleure exp\u00e9rience pour la personne.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Plus facile \u00e0 r\u00e9aliser, il existe d\u00e9j\u00e0 <a href=\"http:\/\/www.hinnovic.org\/steve-austin-vs-hugh-herr-quand-la-realite-rattrape-la-fiction\/\">des proth\u00e8ses de jambes et de bras\/main<\/a> contr\u00f4l\u00e9 par le cerveau. Elles sont un peu plus simple puisque la connexion entre la proth\u00e8se et le cerveau s\u2019effectue au niveau du nerf moteur du membre remplac\u00e9 (il n\u2019y a donc pas de l\u00e9sion au niveau de la moelle \u00e9pini\u00e8re). Si ces proth\u00e8ses sont prometteuses, elles sont encore tr\u00e8s ch\u00e8res limitant leur acc\u00e8s. Pour l\u2019instant, elles n\u00e9cessitent la mise en place de l\u2019interface ordinateur\/neurones de fa\u00e7on chirurgicale.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En dehors des applications strictement m\u00e9dicales, d\u2019autres applications sont d\u00e9velopp\u00e9es. Tout d\u2019abord par l\u2019arm\u00e9e am\u00e9ricaine via le DARPA qui a d\u00e9velopp\u00e9 tr\u00e8s r\u00e9cemment un syst\u00e8me de <a href=\"http:\/\/sploid.gizmodo.com\/mind-control-breakthrough-quadriplegic-woman-flies-f-3-1689274525\">pilotage d\u2019un chasseur contr\u00f4l\u00e9 par la pens\u00e9e pour une femme parapl\u00e9gique<\/a>. Cette m\u00eame personne a des \u00e9lectrodes dans le cortex moteur gauche. Elle a ainsi pu contr\u00f4ler un bras robotique d\u00e8s 2012. Pour un publique plus large, la possibilit\u00e9 d\u2019avoir des jeux vid\u00e9o plus immersifs en contr\u00f4lant son avatar via un casque EEG est pr\u00e9sent\u00e9e ainsi que la possibilit\u00e9 de contr\u00f4ler sa maison via la domotique. Mais la seule application vraiment existante est <a href=\"http:\/\/www.neurowear.com\/projects_detail\/necomimi.html#ShopList\">un casque avec des oreilles \u00ab\u00a0de chat\u00a0\u00bb<\/a> qui bougent selon l\u2019humeur. La m\u00eame firme fait \u00e9galement des queues de chien qui remue selon l\u2019humeur ou une possibilit\u00e9 d\u2019ajouter sur une carte ses humeurs.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si nous sommes loin d\u2019\u00eatre dans <em>Matrix<\/em> avec un branchement de notre cerveau, le d\u00e9veloppement de technologies permettant de relier nos cerveaux \u00e0 des ordinateurs avancent et sont prometteuses. N\u00e9anmoins \u00e0 l\u2019heure actuelle, elles restent ch\u00e8res et limit\u00e9es. Les recherches sont limit\u00e9es par le coup de d\u00e9veloppement et le faible nombre de test possible.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pour revenir au film en lui-m\u00eame, il est devenu un classique de la SF. Son imagerie ayant fortement influenc\u00e9 les films qui l\u2019on suivit dans ce genre, il fait maintenant assez classique. L\u2019histoire \u00e9tant tr\u00e8s orient\u00e9 sur l\u2019action, les fondements philosophiques de l\u2019histoire ne sont pas forc\u00e9ment tr\u00e8s simples \u00e0 comprendre et le film donne lieu \u00e0 de nombreuses interpr\u00e9tations.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Pour_aller_plus_loin\"><\/span>Pour aller plus loin\u00a0:<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p><a href=\"http:\/\/www.ted.com\/talks\/miguel_nicolelis_a_monkey_that_controls_a_robot_with_its_thoughts_no_really#t-527106\">La conf\u00e9rence TED de Miguel Nicolelis<\/a> sur un singe contr\u00f4lant un robot par la pens\u00e9e<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.ted.com\/talks\/tan_le_a_headset_that_reads_your_brainwaves?language=en\">La conf\u00e9rence TED de Tan Le<\/a> sur un casque l\u00e9ger qui \u00ab\u00a0lit\u00a0\u00bb nos ondes c\u00e9r\u00e9brales<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.allodocteurs.fr\/actualite-sante-handicap-un-paraplegique-en-vedette-du-mondial-de-football_13856.html\">Article d\u2019allodocteur<\/a> sur le coup d\u2019envoi de la coupe du monde de football 2014<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.pearltrees.com\/lnarnal\/connecter-cerveau-ordinateurs\/id14042391\">Le pearltree sur le sujet<\/a><\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Mise_a_jour_du_28_septembre_2017\"><\/span>Mise \u00e0 jour du 28 septembre 2017<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.franceculture.fr\/player\/export-reecouter?content=6c771644-30f7-46e3-8ecc-621f6723b2e6\" width=\"481\" frameborder=\"0\" scrolling=\"no\" height=\"137\"><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Note perso<br \/>\n[star rating=\u00a0\u00bb4&Prime;]<br \/>\n[display_rating_form]<br \/>\nLa note des lecteurs :<br \/>\n[display_rating_result]<br \/>\nMatrix , 1999<br \/>\nR\u00e9alis\u00e9 par Lana Wachowski, Andy Wachowski<br \/>\nAvec Keanu Reeves, Laurence Fishburne, Carrie-Anne Moss \u2026<br \/>\nNationalit\u00e9 Am\u00e9ricain<br \/>\nDur\u00e9e 2h15<br \/>\nLa bande annonce en VF<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"MATRIX - Bande Annonce Officielle (VF) - Keanu Reeves \/ Laurence Fishburne \/ Wachowski\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/8xx91zoASLY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><span style=\"border-radius: 2px; text-indent: 20px; width: auto; padding: 0px 4px 0px 0px; text-align: center; font: bold 11px\/20px 'Helvetica Neue',Helvetica,sans-serif; color: #ffffff; background: #bd081c no-repeat scroll 3px 50% \/ 14px 14px; position: absolute; opacity: 1; z-index: 8675309; display: none; cursor: pointer; top: 936px; left: 43px;\">Enregistrer<\/span><\/p>\n<p><span style=\"border-radius: 2px; text-indent: 20px; width: auto; padding: 0px 4px 0px 0px; text-align: center; font: bold 11px\/20px 'Helvetica Neue',Helvetica,sans-serif; color: #ffffff; background: #bd081c  no-repeat scroll 3px 50% \/ 14px 14px; position: absolute; opacity: 1; z-index: 8675309; display: none; cursor: pointer;\">Enregistrer<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"pps-series-post-details pps-series-post-details-variant-classic pps-series-post-details-2813 pps-series-meta-excerpt\" data-series-id=\"95\"><div class=\"pps-series-meta-content\"><div class=\"pps-series-meta-text\">This entry is partie 8 de 10 in the series <a href=\"https:\/\/www.sciencesaucinema.fr\/wordpress\/series\/science-fiction-2\/\">R\u00eaver du futur avec la Science-fiction<\/a><\/div><\/div><\/div><p><span class=\"span-reading-time rt-reading-time\" style=\"display: block;\"><span class=\"rt-label rt-prefix\">Temps de lecture estim\u00e9 :<\/span> <span class=\"rt-time\"> 5<\/span> <span class=\"rt-label rt-postfix\">minutes<\/span><\/span>Sorti en 1999, Matrix a marqu\u00e9 son \u00e9poque et le cin\u00e9ma de science-fiction. Questionnant ce que nous percevons \u00eatre la r\u00e9alit\u00e9, le film met l\u2019all\u00e9gorie de l\u2019ordinateur, du r\u00e9seau et du virtuel au centre de son r\u00e9cit. On d\u00e9couvre ainsi une humanit\u00e9 directement connect\u00e9 aux ordinateurs par une prise \u00e0 la base du coup. Il faut se souvenir que c\u2019\u00e9tait le d\u00e9but des mondes virtuels grand public et des commandes par capteur de mouvement. Mais quand est-il actuellement ? Quel futur se dessine ? Est-il possible de relier notre cerveau \u00e0 un ordinateur ou \u00e0 une machine ? Aurons-nous tous des implants c\u00e9r\u00e9braux demain ?<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":1175,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[23,9,15],"tags":[],"series":[95],"class_list":["post-1174","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-informatique","category-cerveau","category-technologie","series-science-fiction-2"],"aioseo_notices":[],"amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.sciencesaucinema.fr\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1174","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.sciencesaucinema.fr\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.sciencesaucinema.fr\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sciencesaucinema.fr\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sciencesaucinema.fr\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1174"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.sciencesaucinema.fr\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1174\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2213,"href":"https:\/\/www.sciencesaucinema.fr\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1174\/revisions\/2213"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sciencesaucinema.fr\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1175"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.sciencesaucinema.fr\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1174"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sciencesaucinema.fr\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1174"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sciencesaucinema.fr\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1174"},{"taxonomy":"series","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.sciencesaucinema.fr\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/series?post=1174"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}